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《合金弹头》二十多年后才发现,BOSS们都可以活活耗死

玩过飞行射击游戏的玩家们应该都比较了解,大部分的BOSS出场时间都是有限的。射击可以加快BOSS的陨落,但是如果玩家一枪不发的话同样也是可以过关的。只要时间到了BOSS就会自动爆炸。这在彩京系列中表现尤为突出。不过飞行射击中的BOSS在残血(发红光)的时候都特别活跃,会扔出非常密集的子弹。玩家只要躲过去了,就可以直接过关了。

像是我们熟悉的《战国之刃》系列,小兵们出场之后即使没被打死也会主动离场。而BOSS要是半天没有被消灭就会自爆,然后直接过关。即使是最终BOSS也可以耗死,但会出现不同的BAD END!《战国世纪》、《1945》、《四国战机》中都有类似的设定。

《合金弹头》二十多年后才发现,BOSS们都可以活活耗死

那么,在射击游戏《合金弹头》系列中是不是也可以将BOSS耗死呢?

小编将《合金弹头1》中所有的BOSS都尝试了一下,发现1-6关的BOSS全都是永久的,并不会因为时间的流逝而自爆,必须要玩家手动消灭才能过关。不过在这之后的版本中就出现了一些可以耗死的BOSS,而这些BOSS都是出现在可以移动的场景中。

《合金弹头》二十多年后才发现,BOSS们都可以活活耗死

当年就有玩家有过疑问《合金弹头2》中的BOSS场景有没有尽头?小编曾经尝试在BOSS场景中跳了很久,但一直都没有到达塔顶。不过有意思的是,在这期间居然将BOSS给耗死了。注:原创作者街机时代,如果发现水印与作者不符请直接举报。

在实验的时候也不知道跳了几百层,小编没有去数,只知道途中因为时间不够而死亡了好几次。在这里坚持跳跃了很久很久,终于将BOSS熬死了。相信大家和我都有一个猜想:BOSS的出场是不是有时间限制呢?时间到了就死了?

《合金弹头》二十多年后才发现,BOSS们都可以活活耗死

其实并不是,因为在这之前我还做过一个实验,就是出场直接将BOSS卡住,然后等时间结束。就这样续币好几次,都没有将BOSS耗死。或许BOSS往上面吞食阶梯的过程造成磨损,才是它自爆的主因吧!

另外,小编在BOSS自爆之前存档,只要再往上面跳一格BOSS就会死。此时就在原地一直不走,躲避导弹。就这么僵持了十几秒,BOSS都没有死。忍受不了寂寞的BOSS突然发力向上冲,位置稍微上升了一点点,然后就直接死了。这似乎就已经说明了:BOSS吞食了一定的阶梯,或者到达了一定的高度之后就会死亡。和时间是没有关系的。

《合金弹头》二十多年后才发现,BOSS们都可以活活耗死

《合金弹头2》其他场景的BOSS,小编耗费了很久都没有耗死,看来这些BOSS并没有自爆的设定吧!

《合金弹头》二十多年后才发现,BOSS们都可以活活耗死

有意思的是《合金弹头》中的四关BOSS场景,居然是有尽头的。小编最初的测试目的在于看看BOSS能不能耗死,但是却发现可以走到场景的尽头。那也就说明了这个场景并不是无限循环的。而在尽头处,玩家只要站在最右边就是绝对安全的,因加农炮无法精准打击角落中的人物。

当年有多少玩家曾经走到了这里?估计没有吧!毕竟到这里时已经续币好几次了,期间都是时间耗尽而死的。这种实验在游戏厅时期是无法实现的,毕竟因为代价太大了。不过在模拟器上面就无所谓了,反正游戏币又不要钱。

《合金弹头》二十多年后才发现,BOSS们都可以活活耗死

到了《合金弹头3》时期,再次出现了可以耗死的BOSS。那就是一关BOSS。

我们可以看到,一只巨大的寄居蟹,在狭窄的栅栏上不停的追杀玩家。玩家只要慢慢和它耗就能直接过关。但是在不使用无敌的情况下,玩家需要长时间保持注意力高度集中,这种操作也是比较累的吧!

《合金弹头》二十多年后才发现,BOSS们都可以活活耗死

至于其他关卡中的BOSS都是无法耗死的。玩家需要一枪一枪的歼灭。

有意思的是,小编在尝试二关BOSS的时候,直接开无敌耗了将近二十分钟,BOSS居然被猴子给打死了。

《合金弹头》二十多年后才发现,BOSS们都可以活活耗死

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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